Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: https://repo.nspu.ru/handle/nspu/5544
Название: Использование элементов геймификации на уроках информатики для развития мотивации обучающихся
Другие названия: Конструктивные педагогические заметки. - 2025. - № 3 (27). - С. 5-17
Авторы: Дудковская, И. А.
Ключевые слова: геймификация
мотивация
обучение информатике
уроки информатики
учебная мотивация
Дата публикации: 2025
Библиографическое описание: Дудковская, И. А. Использование элементов геймификации на уроках информатики для развития мотивации обучающихся / И. А. Дудковская //  Конструктивные педагогические заметки. - 2025. - № 3 (27). - С. 5-17. - Библиогр.: с. 15-16 (12 назв.).. - Текст : электронный
Краткое описание: Цель исследования – выявление возможности геймификации на уроках информатики для развития мотивации обучающихся. Акцентируется внимание на том, что использование элементов геймификации положительно влияет на развитие мотивации обучающихся. Проблема повышения уровня учебной мотивации у обучающихся в образовательном процессе остается значимой и ее решение актуально для педагогической науки. Перед системой образования встает задача поиска эффективных методов обучения, способствующих повышению вовлеченности в образовательный процесс учениками. Одним из таких методов является использование приемов геймификации. Эффективность использования геймификации можно увеличить за счет определенных методов, основанных на возрастных особенностях обучающихся и их поведении. Несмотря на то что продуктивное обучение базируется на индивидуальном подходе, можно подобрать инструменты в соответствии с возрастом для повышения уровни мотивации и менять их в соответствии с ситуацией, обращаясь в том числе к обучающимся. Реализуя геймификацию в образовательном процессе, стоит ввести поощрительную систему и, пользуясь спецификой игровых механик, добиваться того, что ученики не будут бояться допускать ошибки. Геймификация позволяет раскрепостить учащихся и не травмировать восприимчивихся обучающихся при неудачах. Геймификация остается относительно новым и недостаточно освоенным направлением в методике преподавания. Этот подход может стать эффективным инструментом повышения и удержания мотивации у школьников в условиях цифровизации. Работа ориентирована на разработку практико-ориентированных решений, которые будут полезны как для начинающих, так и для опытных педагогов.
URI (Унифицированный идентификатор ресурса): https://repo.nspu.ru/handle/nspu/5544
ISSN: 2410-3780
Располагается в коллекциях:Статьи

Файлы этого ресурса:
Файл РазмерФормат 
ispolzovanie-elementov-geymifika.pdf249,26 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.