Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
https://repo.nspu.ru/handle/nspu/5544Полная запись метаданных
| Поле DC | Значение | Язык |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Дудковская, И. А. | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-21T20:58:04Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-21T20:58:04Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Дудковская, И. А. Использование элементов геймификации на уроках информатики для развития мотивации обучающихся / И. А. Дудковская // Конструктивные педагогические заметки. - 2025. - № 3 (27). - С. 5-17. - Библиогр.: с. 15-16 (12 назв.).. - Текст : электронный | |
| dc.identifier.issn | 2410-3780 | |
| dc.identifier.other | sbo.1789383 | |
| dc.identifier.uri | https://repo.nspu.ru/handle/nspu/5544 | - |
| dc.description.abstract | Цель исследования – выявление возможности геймификации на уроках информатики для развития мотивации обучающихся. Акцентируется внимание на том, что использование элементов геймификации положительно влияет на развитие мотивации обучающихся. Проблема повышения уровня учебной мотивации у обучающихся в образовательном процессе остается значимой и ее решение актуально для педагогической науки. Перед системой образования встает задача поиска эффективных методов обучения, способствующих повышению вовлеченности в образовательный процесс учениками. Одним из таких методов является использование приемов геймификации. Эффективность использования геймификации можно увеличить за счет определенных методов, основанных на возрастных особенностях обучающихся и их поведении. Несмотря на то что продуктивное обучение базируется на индивидуальном подходе, можно подобрать инструменты в соответствии с возрастом для повышения уровни мотивации и менять их в соответствии с ситуацией, обращаясь в том числе к обучающимся. Реализуя геймификацию в образовательном процессе, стоит ввести поощрительную систему и, пользуясь спецификой игровых механик, добиваться того, что ученики не будут бояться допускать ошибки. Геймификация позволяет раскрепостить учащихся и не травмировать восприимчивихся обучающихся при неудачах. Геймификация остается относительно новым и недостаточно освоенным направлением в методике преподавания. Этот подход может стать эффективным инструментом повышения и удержания мотивации у школьников в условиях цифровизации. Работа ориентирована на разработку практико-ориентированных решений, которые будут полезны как для начинающих, так и для опытных педагогов. | |
| dc.language | rus | |
| dc.subject | геймификация | |
| dc.subject | мотивация | |
| dc.subject | обучение информатике | |
| dc.subject | уроки информатики | |
| dc.subject | учебная мотивация | |
| dc.title | Использование элементов геймификации на уроках информатики для развития мотивации обучающихся | |
| dc.title.alternative | Конструктивные педагогические заметки. - 2025. - № 3 (27). - С. 5-17 | |
| Располагается в коллекциях: | Статьи | |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|
| ispolzovanie-elementov-geymifika.pdf | 249,26 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.