Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
https://repo.nspu.ru/handle/nspu/5544| Название: | Использование элементов геймификации на уроках информатики для развития мотивации обучающихся |
| Другие названия: | Конструктивные педагогические заметки. - 2025. - № 3 (27). - С. 5-17 |
| Авторы: | Дудковская, И. А. |
| Ключевые слова: | геймификация мотивация обучение информатике уроки информатики учебная мотивация |
| Дата публикации: | 2025 |
| Библиографическое описание: | Дудковская, И. А. Использование элементов геймификации на уроках информатики для развития мотивации обучающихся / И. А. Дудковская // Конструктивные педагогические заметки. - 2025. - № 3 (27). - С. 5-17. - Библиогр.: с. 15-16 (12 назв.).. - Текст : электронный |
| Краткое описание: | Цель исследования – выявление возможности геймификации на уроках информатики для развития мотивации обучающихся. Акцентируется внимание на том, что использование элементов геймификации положительно влияет на развитие мотивации обучающихся. Проблема повышения уровня учебной мотивации у обучающихся в образовательном процессе остается значимой и ее решение актуально для педагогической науки. Перед системой образования встает задача поиска эффективных методов обучения, способствующих повышению вовлеченности в образовательный процесс учениками. Одним из таких методов является использование приемов геймификации. Эффективность использования геймификации можно увеличить за счет определенных методов, основанных на возрастных особенностях обучающихся и их поведении. Несмотря на то что продуктивное обучение базируется на индивидуальном подходе, можно подобрать инструменты в соответствии с возрастом для повышения уровни мотивации и менять их в соответствии с ситуацией, обращаясь в том числе к обучающимся. Реализуя геймификацию в образовательном процессе, стоит ввести поощрительную систему и, пользуясь спецификой игровых механик, добиваться того, что ученики не будут бояться допускать ошибки. Геймификация позволяет раскрепостить учащихся и не травмировать восприимчивихся обучающихся при неудачах. Геймификация остается относительно новым и недостаточно освоенным направлением в методике преподавания. Этот подход может стать эффективным инструментом повышения и удержания мотивации у школьников в условиях цифровизации. Работа ориентирована на разработку практико-ориентированных решений, которые будут полезны как для начинающих, так и для опытных педагогов. |
| URI (Унифицированный идентификатор ресурса): | https://repo.nspu.ru/handle/nspu/5544 |
| ISSN: | 2410-3780 |
| Располагается в коллекциях: | Статьи |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|
| ispolzovanie-elementov-geymifika.pdf | 249,26 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.