Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: https://repo.nspu.ru/handle/nspu/5649
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorСтешина, Л. А.
dc.contributor.authorСтешин, И. С.
dc.contributor.authorВелев, Д.
dc.contributor.authorЗлатева, П.
dc.contributor.authorПетухов, И. В.
dc.date.accessioned2026-04-03T06:44:50Z-
dc.date.available2026-04-03T06:44:50Z-
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationСтешина, Л. А. Специфика когнитивных процессов восприятия в образовании: выявление взаимосвязи между точностью решения задачи простого зрительно-моторного слежения и технологией предъявления информации / Л. А. Стешина, И. С. Стешин, Д. Велев [и др.] //  Science for Education Today. - 2025. - № 5. - С. 116-138. - Библиогр.: с. 130-132 (20 назв.). -  : 3 табл., 7 рис.. - Текст : электронный
dc.identifier.issn2658-6762
dc.identifier.othersbo.1789626
dc.identifier.urihttps://repo.nspu.ru/handle/nspu/5649-
dc.description.abstractВ статье представлены результаты исследования по проблеме восприятия перцептивно простой зрительной информации в двухмерном и трехмерном пространстве. Цель статьи – выявление взаимосвязи между точностью решения задачи простого зрительно-моторного слежения за подвижным объектом и технологией предъявления информации с использованием шлема виртуальной реальности и на классическом электронном дисплее. Методология. Применялись теоретические методы, включающие методы системного анализа; эмпирические методы, в том числе экспериментальные исследования; компьютерные методы, в частности вычислительная статистика и кластерный анализ. Результаты. Основные результаты заключаются в обобщении опыта использования технических средств виртуальной реальности для обучения и профессиональной подготовки операторов различных отраслей. Отмечается важность обеспечения адекватности восприятия виртуального объекта с учетом физиологических особенностей зрительного восприятия испытуемого. Авторами представлены рекомендации по использованию виртуальных сред и отображения информации на электронных дисплеях в различных ситуациях операторской деятельности. Заключение. В заключении делается вывод, что использование технологии виртуальной реальности не приводит к статистически значимому изменению точности при решении простых зрительно-моторных задач в сравнении с технологией предъявления информации на экране стандартного видеомонитора. Таким образом, повсеместная замена средств отображения информации с электронных дисплеев на средства отображения виртуального контента для решения простых зрительно-моторных задач в процессе обучения операторов удаленного оборудования нецелесообразна.
dc.languagerus
dc.subjectиммерсивность
dc.subjectобучающие тренажеры
dc.subjectпрофессиональное обучение
dc.subjectреакция на движущийся объект
dc.subjectреакция на приближающийся объект
dc.subjectтехнологии виртуальной реальности
dc.subjectточность зрительно-моторного слежения
dc.subjectэффективность операторской деятельности
dc.titleСпецифика когнитивных процессов восприятия в образовании: выявление взаимосвязи между точностью решения задачи простого зрительно-моторного слежения и технологией предъявления информации
dc.title.alternativeScience for Education Today. - 2025. - № 5. - С. 116-138
Располагается в коллекциях:Статьи

Файлы этого ресурса:
Файл РазмерФормат 
specifika-kognitivnyh-processov-.pdf1,89 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.