Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
https://repo.nspu.ru/handle/nspu/5649Полная запись метаданных
| Поле DC | Значение | Язык |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Стешина, Л. А. | |
| dc.contributor.author | Стешин, И. С. | |
| dc.contributor.author | Велев, Д. | |
| dc.contributor.author | Златева, П. | |
| dc.contributor.author | Петухов, И. В. | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-03T06:44:50Z | - |
| dc.date.available | 2026-04-03T06:44:50Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Стешина, Л. А. Специфика когнитивных процессов восприятия в образовании: выявление взаимосвязи между точностью решения задачи простого зрительно-моторного слежения и технологией предъявления информации / Л. А. Стешина, И. С. Стешин, Д. Велев [и др.] // Science for Education Today. - 2025. - № 5. - С. 116-138. - Библиогр.: с. 130-132 (20 назв.). - : 3 табл., 7 рис.. - Текст : электронный | |
| dc.identifier.issn | 2658-6762 | |
| dc.identifier.other | sbo.1789626 | |
| dc.identifier.uri | https://repo.nspu.ru/handle/nspu/5649 | - |
| dc.description.abstract | В статье представлены результаты исследования по проблеме восприятия перцептивно простой зрительной информации в двухмерном и трехмерном пространстве. Цель статьи – выявление взаимосвязи между точностью решения задачи простого зрительно-моторного слежения за подвижным объектом и технологией предъявления информации с использованием шлема виртуальной реальности и на классическом электронном дисплее. Методология. Применялись теоретические методы, включающие методы системного анализа; эмпирические методы, в том числе экспериментальные исследования; компьютерные методы, в частности вычислительная статистика и кластерный анализ. Результаты. Основные результаты заключаются в обобщении опыта использования технических средств виртуальной реальности для обучения и профессиональной подготовки операторов различных отраслей. Отмечается важность обеспечения адекватности восприятия виртуального объекта с учетом физиологических особенностей зрительного восприятия испытуемого. Авторами представлены рекомендации по использованию виртуальных сред и отображения информации на электронных дисплеях в различных ситуациях операторской деятельности. Заключение. В заключении делается вывод, что использование технологии виртуальной реальности не приводит к статистически значимому изменению точности при решении простых зрительно-моторных задач в сравнении с технологией предъявления информации на экране стандартного видеомонитора. Таким образом, повсеместная замена средств отображения информации с электронных дисплеев на средства отображения виртуального контента для решения простых зрительно-моторных задач в процессе обучения операторов удаленного оборудования нецелесообразна. | |
| dc.language | rus | |
| dc.subject | иммерсивность | |
| dc.subject | обучающие тренажеры | |
| dc.subject | профессиональное обучение | |
| dc.subject | реакция на движущийся объект | |
| dc.subject | реакция на приближающийся объект | |
| dc.subject | технологии виртуальной реальности | |
| dc.subject | точность зрительно-моторного слежения | |
| dc.subject | эффективность операторской деятельности | |
| dc.title | Специфика когнитивных процессов восприятия в образовании: выявление взаимосвязи между точностью решения задачи простого зрительно-моторного слежения и технологией предъявления информации | |
| dc.title.alternative | Science for Education Today. - 2025. - № 5. - С. 116-138 | |
| Располагается в коллекциях: | Статьи | |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|
| specifika-kognitivnyh-processov-.pdf | 1,89 MB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.